CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

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目前正在做全面改版:1.公用技能改为手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成

创意融合(Fusion Fling)

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您与蓝色比利熊签订合同,负责创建不同物品的融合,并在这场益智冒险中管理它们的大小以防止溢出!……您与蓝色比利熊签订合同,负责创建不同物品的融合,并在这场益智冒险中管理它们的大小以防止溢出!

百万吨级武藏 W:WIRED - 豪华版(Megaton Musashi W: Wired - Deluxe Edition)

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、“龙吾(学生服)”和“零士(学生服)”・限定胜利动作“捧腹大笑”・白金通行证的额外奖励・包含未公开资料的数字美术集……本作将与传奇超级机器人“魔神 Z”、“盖塔机器人”、“孔巴特拉 V”、“波鲁吉斯 V”开展联动!

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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玩家必须足够相信他能解决这个解谜游戏的大部分关卡在上面这个表格中,第二行第三个方格种,第一列数字代表不同地图尺寸可以设计的总不同关卡数……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值的论文网站

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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Browne和Frederic Maire认为 玩家必须足够相信他能解决这个解谜游戏的大部分关卡在上面这个表格中……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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Cameron Browne和Frederic Maire认为玩家必须足够相信他能解决这个解谜游戏的大部分关卡在上面这个表格中……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

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毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂……/weibo.com/pixpil (私信)在这里回复没啥用,问问题我倒是会回,不过要应征还是得联系上面……更多内容除上面的微博,还可参见:https://twitter.com/pixpilgameshttp

爪中天命(Paw Paw Destiny)

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主要人物的定制100种类型x多种颜色,实现无限量的原创编辑。……他们掉落的力可以通过这个超现实的黑暗复古游戏送回地狱。……尽管他们牺牲了自己,净化了时代的力,但他们却在黑暗的地方流泪,世界并没有给予他们正义的赞美

星空:高级版(Starfield: Premium Edition)

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《Starfield》出自打造过《The Elder Scrolls V: Skyrim》及《Fallout……高级版内含:-《Starfield》主游戏- Shattered Space Story 资料片(发售时推出……)- 最多提前 5 天抢先体验*- Constellation 造型包:Equinox Laser

Unity 游戏的 string interning 优化

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解决这个问题并不难,手写一个清除的版本就可以了。……清除的 Interning - UniqueString下面的 UniqueString 类除了提供两个与……lua_code_block = @"local ns = foo.bar(self.nID)for i,v

版本:Early Access


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